아래는 최근 "언어 교육에서의 어포던스 이론: 다차원적 프레임워크"라는 논문을 공동 집필한 Doan Thi Hue Dung 박사와 Nguyen Nhat Quang 씨와의 인터뷰입니다. 이 논문은 '다차원 어포던스 프레임워크'를 통해 현대 언어 학습 환경에서 학습 중심 실천을 구축하는 방법을 논의합니다.
덩 박사는 사이공 국제대학교(SIU) 외국어학부 학장이며, 낫 꽝 씨는 SIU 언어기술센터 소장이자 여러 권위 있는 연구 저널의 공동 편집자입니다. 여기서 TOEFL 팀의 존 클라크가 인터뷰를 진행합니다.
논문을 본격적으로 살펴보기 전에, 먼저 묻고 싶습니다: 영어는 어떻게 배웠나요?
우리의 여정은 달랐지만, 한 가지 기본적인 교훈을 공유합니다: 영어가 우리에게 의미가 있게 된 것은 규칙을 더 많이 외웠을 때가 아니라, 실제로 일을 할 때 사용하기 시작했을 때였습니다. 그것은 우리가 읽고, 아이디어를 토론하며, 글을 쓰고, 연구하고, 더 넓은 학계 및 전문 공동체와 연결되는 언어가 되었습니다.
그 경험이 우리 일에 중요한 신념을 형성했습니다. 언어는 단순히 학습자가 축적하는 것이 아닙니다. 그것은 의도적으로 사용하면서 개발되는 것입니다. 그런 의미에서 영어는 단순한 학습이 아니라 삶의 일부가 될 때 성장합니다.
그 경험은 우리가 나중에 함께 개발한 틀에 동기부여가 되기도 했는데, 이 틀은 언어 학습을 수동적인 학습이 아니라 의미 있는 가능성에 적극적으로 참여하는 것으로 설명하려는 시도입니다.
새로운 언어를 습득하는 것의 가치를 시적으로 묘사한 것이죠. 감사합니다. 논문에서 전통 언어 학습의 '지나치게 경직되고 결정론적인 성격'이 오늘날 학생들에게 장애물이 된다고 언급하셨습니다. 오늘날 베트남 중등 교육에서 이런 현상을 보시나요?
네, 있습니다. 베트남의 많은 중등학교 환경에서는 여전히 시험 압박, 고정된 순서, 학생들이 정답을 효율적으로 재현해야 한다는 기대에 의해 형성됩니다. 문제는 구조 자체가 아닙니다. 구조가 중요하기 때문입니다.
문제는 구조가 너무 경직되어 학생들이 의미를 탐구하기보다는 실수를 피하도록 훈련받을 때 시작됩니다. 오류를 주로 실패로 간주하는 시스템은 성장보다는 신중함을 낳는 경우가 많습니다. 하지만 언어는 유도된 위험 감수, 실험, 참여를 통해 발전합니다.
우리가 다차원적 어포던스 프레임워크를 제안한 이유 중 하나는 이 지나치게 단순화되고 선형적인 학습관을 넘어서고, 교실에서 실제로 어떻게 발달이 일어나는지에 대해 보다 현실적인 설명을 제공하기 위함이었습니다.
오늘날 교실에서 빠르게 도입되고 있는 새로운 언어 학습 기술의 확산이 우리를 지나치게 단순화하고 선형적인 학습관에서 벗어나게 하는 데 얼마나 도움이 되었을까요? 그리고 어디서 부족했나요?
기술은 언어 학습을 중요한 측면에서 더 역동적으로 만들었습니다. 학습자들은 이제 더 빠른 피드백을 받고, 더 자주 연습하며, 자신의 필요에 더 잘 맞는 속도로 공부할 수 있습니다. 많은 경우 디지털 도구는 이전 모델보다 학습을 더 상호작용적이고 반응성 높으며 연속적으로 만듭니다.
동시에 기술은 진보의 환상을 만들어낼 수도 있습니다. 학습자는 더 능숙해지지 않고 활동적일 수 있고, 더 깊이 성찰하지 않고도 몰입할 수 있습니다. 핵심 질문은 도구가 고급스러워 보이는지가 아니라, 학습을 심화시키는가 하는 점입니다. 좋은 기술이 단순히 언어 연습을 빠르게 만드는 것이 아닙니다. 학습자가 자신의 능력을 더 잘 인식하고, 더 명확하게 사고하며, 잘 알고 목적을 가지고 행동하도록 돕습니다.
그래서 언어 학습과 평가 분야의 최신 발전들이 유망합니다. 그들은 더 적응적인 설계, 명확한 피드백, 그리고 성과 실질적 성장 간의 더 강한 연계를 향해 나아가고 있습니다.
우리의 5차원 어포던스 이론은 바로 이 도전을 염두에 두고 개발되었습니다: 단순히 활동적인 환경과 진정으로 교육적인 환경을 구분하는 방법.
이 분석은 매우 도움이 됩니다. 실제로 최근 TOEFL에 다단계 적응성이 추가된 것은 이러한 이론적 변화와 일치합니다. 위에서 언급하신 이론을 좀 더 자세히 살펴보면, 'affordances'를 정의하고 언어 교육에 affordance 이론을 적용했을 때의 실질적인 이점을 공유해 주실 수 있나요?
간단히 말해, 어포던스는 맥락과 결과에 민감한 행동 기회입니다. 이들은 환경에만 존재하거나 학습자 내부에만 존재하지 않습니다. 두 사람의 관계에서 드러난다. 교실 토론, 교사의 질문, 동료 의견, 디지털 도구는 학습자에게 의미 있는 행동 가능성을 제공할 때 하나의 자산이 됩니다.
이 관점은 교육자들의 관심을 돌리기 때문에 실용적입니다. 단순히 콘텐츠가 전달되었는지 묻는 대신, 환경이 실제로 의미 있는 학습을 가능하게 했는지 묻기 시작합니다. 이러한 변화는 같은 과제가 한 학습자를 활기차게 하고, 다른 학생을 혼란스럽게 하며, 세 번째 학습자를 침묵시키는 이유를 설명해 줍니다.
또한 교사와 디자이너들이 더 열린 마음을 갖고 교육적으로 정밀해지도록 돕습니다. 가르침은 단순히 배운 것만 묻는 것을 멈추고, 무엇이 배울 수 있는지에 대해 묻기 시작할 때 더 좋아집니다. 우리 프레임워크의 한 가지 기여는, 고정된 계층 구조나 1차원 개념으로 다루는 대신 다섯 개의 상호 연관된 차원에 걸쳐 어포던스를 매핑함으로써 이 통찰을 더 유용하게 만든다는 점이라고 믿습니다.
우리 연구의 또 다른 시사점은 교수뿐만 아니라 평가에서도 적합성이 중요하다는 점입니다. 이런 관점에서 좋은 평가는 단순히 학습자를 사후에 순위 매겨서는 안 됩니다. 이는 수행을 더 해석 가능하게 만들고, 학습자가 다음에 무엇을 준비했는지 드러내며, 평가를 학습 환경 자체의 일부로 만들어야 합니다.
이것이 바로 응우옌과 도안 프레임워크의 더 넓은 강점 중 하나라고 생각합니다. 즉, 교육, 참여, 평가를 하나의 생태학적 개발 관점 내에서 연결하는 데 도움을 줍니다.
이는 최근 TOEFL 업데이트의 동기와도 일치하는데, 이는 특히 학생들이 단순히 수동적으로 강의를 듣는 것이 아니라 그룹 학습에 적극적으로 참여하는 현대 교실 환경에서 결과의 해석 가능성을 향상시키는 데 초점을 맞추고 있습니다.
논문은 추가로 다섯 차원에서 어포던스를 정의합니다: 인지성, 학습 가치, 조성성, 규범성, 의도성. 우선: '가치 학습'이란 게 무슨 뜻인가요?
학습 가치는 교육적 가치나 어포던스의 방향을 의미합니다. 모든 기회가 존재한다고 해서 학습에 도움이 되는 것은 아닙니다. 어떤 기회는 주의력, 자신감, 이해를 강화합니다. 다른 이들은 산만하게 하거나 낙담시키거나 보상만 합니다.
이는 교육의 질이 학습자에게 주어진 선택지 수로 평가되어서는 안 되며, 그 선택지가 지원하는 발달 유형으로 판단되어야 하기 때문입니다. 더 많은 기회가 항상 더 나은 학습을 의미하는 것은 아닙니다. 교육에서 가치는 풍요에만 있는 것이 아니라 방향성에 있습니다.
우리는 학습 가치(learning valence)를 이 프레임워크의 가장 유용한 기여 중 하나로 봅니다. 이는 교사들이 단순히 참여하고 있는지뿐만 아니라, 그 참여가 진정으로 발달 방향으로 나아가고 있는지 묻는 언어를 제공하기 때문입니다.
실제로 우리는 평가 맥락에서 피상적인 성과를 보상하는 것을 피하고자 합니다. 결과는 실제 기술을 예측하는 정도로만 의미가 있기 때문입니다.
가치에 대해 말하자면, 그룹 작업을 긍정적 또는 부정적 학습 가치 중 어느 쪽이 나타날 수 있는지 예로 들었는데요. 그룹 작업이 학생의 영어 학습 진전에 어떻게 도움이 되거나 방해가 될 수 있는지 이야기해 주실 수 있나요?
그룹 작업은 진정한 상호작용, 공동 책임, 그리고 학습자들이 함께 의미를 설명하고 협상하며 수정할 수 있는 진정한 기회를 창출할 때 매우 유익할 수 있습니다. 이런 상황에서는 학생들이 단순히 나란히 앉는 것이 아닙니다. 이들은 서로에게 언어적, 지적 자원이 됩니다. 언어는 사회적이고, 목적이 있으며, 기억에 남는 것이 됩니다.
하지만 그룹 활동은 학습을 방해할 수도 있습니다. 과제가 모호하거나, 역할이 불평등하거나, 교실 문화가 학생들이 당황을 두려워하게 만들면, 한 학습자가 지배하고 다른 학생은 물러날 수 있습니다. 이런 경우, 협력의 겉모습은 수동성의 현실을 숨기고 있습니다.
그룹 작업은 진짜 참여가 있을 때만 도움이 됩니다. 그룹에 앉아 있는 것과 함께 배우는 것은 다릅니다. 바로 이 때문에 다차원적 틀이 중요합니다: 그룹 작업의 성공이 활동 자체뿐만 아니라 학습자가 어떻게 인식되고, 평가되고, 구조화되고, 규범적으로 규제되고, 의도적으로 받아들이는지에도 달려 있음을 알 수 있게 해줍니다.
이것이 의도적이고 고품질의 그룹 작업의 가치를 잘 요약한 것입니다. 이 다차원적 틀은 참가자들이 세계 각지에서 온 그룹 학습 환경에서 특히 가치가 있습니다.
논문에서 논의한 또 다른 가능성 의 차원으로 넘어가서, '규범성'이란 무엇을 의미하나요?
규범성은 학습자가 할 수 있고, 허용되며, 기대된다고 느끼는 것을 형성하는 규칙, 기대, 가치, 판단을 의미합니다. 이러한 규범은 학교 문화, 또래 압력, 가족의 기대, 또는 학습자 자신의 내면화된 신념에서 비롯될 수 있습니다. 이들은 행동뿐만 아니라 인식 자체에도 영향을 미칩니다. 학습자는 기회를 발견했음에도 그 행동이 위험하거나 부적절하거나 사회적으로 비용이 많이 든다고 느껴져 행동하지 않을 수 있습니다.
그래서 학습은 결코 순전히 인지적인 것이 아닙니다. 또한 사회적, 문화적이기도 합니다. 학생들은 자신이 할 수 있는 것만으로 행동하지 않습니다. 매우 자주 그들은 의식적이든 무의식적이든 허락된 행동에 따라 행동합니다.
우리는 규범성이 주류 언어 교육에서 너무 자주 간과되는 차원 중 하나라고 주장하고 싶습니다. 그리고 우리의 틀이 교육자들에게 공감을 준 이유 중 하나는 이 숨겨진 결정적 요소를 더 중심적인 위치에 부여하기 때문입니다.
우리는 이러한 사회적·문화적 차이에도 민감하게 반응합니다. 예를 들어, 저희 TOEFL 평가 전문가들은 시험 문항이 추가 검증되기 전에 잠재적인 문화적 편견을 철저히 검토합니다.
이 주제에 대해 좀 더 깊이 들어가자면: 사회적 또는 문화적 규칙이 학생의 영어 학습 진도를 방해할 수 있는 몇 가지 예를 들어줄 수 있나요?
물론이죠. 일부 교실에서는 질문을 하는 것이 교사에게 도전하는 것으로 해석될 수 있어, 학생들이 혼란이 있어도 명확한 설명을 억제합니다. 일부 학습자들은 자신이 옳다고 확신할 때만 말하지 말아야 한다는 믿음을 내면화하여, 실천을 정상적인 발달의 일부가 아닌 공공적인 위험으로 만듭니다. 다른 사람들은 고급 영어가 다른 학교, 배경, 사회적 지위 출신의 것이라고 느낄 수도 있습니다.
이 모든 경우에 문제는 단순히 지식 부족만이 아닙니다. 환경 때문에 가능한 것이 좁아졌다는 점입니다. 학생들은 종종 기회가 필요 없어지기 훨씬 전에 그 기회를 더 이상 활용하지 않게 됩니다. 우리 프레임워크의 한 가지 강점은 종종 보이지 않는 장벽들이 교사와 교육과정 설계자들에게 더 잘 보이도록 돕는다는 점입니다.
저도 제 수업에서 이런 경험을 했습니다. 교실 내 학생들로부터 끊임없는 피드백과 비판을 환영하지만, 어떤 문화권의 학생들은 이런 비공식적인 태도에 덜 편안해하기 때문에, 저는 그에 맞게 행동을 조절하려고 노력합니다.
학습 가치 수준을 높이고 규범성을 주시하는 것은 가치 있는 목표입니다. 디지털 학습 환경에서 이러한 affordance 차원을 구현하는 데 내재된 어려움에 대해 이야기해 주실 수 있나요?
한 가지 도전은 디지털 시스템이 종종 존재와 접근성을 혼동한다는 점입니다. 특징이 존재할 수는 있지만, 그것이 묻혀 있거나 불분명하거나 시기가 좋지 않거나 인지적으로 압도적이라면, 그것은 진정한 제공 기능으로 기능하지 않습니다.
또 다른 도전은 우리가 '어포던스 인플레이션'이라고 부를 수 있는 현상입니다: 학습자들은 프롬프트, 지표, 대시보드, AI 산출물에 둘러싸여 있지만, 이러한 풍부함의 상당 부분은 학습을 심화시키기보다는 주의를 분산시킵니다.
개인화가 좁아질 위험도 있습니다. 어떤 시스템은 편리함이나 예측을 위해 너무 최적화되어 학습자들이 새로운 발달 가능성을 열지 않고 익숙한 습관 안에 갇히게 될 수 있습니다. 좋은 디지털 환경은 단순히 학습을 더 쉽게 받아들이게 해서는 안 됩니다. 의미 있는 행동을 더 쉽게 인지하고, 받아들이고, 지속할 수 있게 해줄 것입니다.
우리의 프레임워크는 특히 도움이 되도록 설계되었는데, 디지털 학습 환경은 바로 이용 가능한 것, 가시적인 것, 가치 있는 것, 성장을 위해 사용하는 것을 구분하는 가장 중요한 지점이기 때문입니다.
이 프레임워크는 평가가 풍부한 디지털 환경에서 특히 중요합니다. 작업이 가시적이지만 의미가 없거나, 피드백이 풍부하지만 실행 가능하지 않은 경우, 시스템은 개발을 생성하지 못한 데이터를 생성할 수 있습니다.
더 유용한 모델은 디지털 평가를 'affordance' 시스템으로 생각하는 것입니다. 즉, 학습자가 중요한 것을 인식하고, 자신의 성과가 의미하는 바를 이해하며, 성장이 가능한 부분을 인식하도록 돕는 것입니다.
이는 평가 피드백이 단순히 풍부할 뿐만 아니라 실행 가능한 피드백을 보장하기 위한 ETS의 노력과도 확실히 일치합니다. 마지막 질문입니다. 긍정적인 방향으로 기울여서: 디지털 환경이 실제 교실 환경에서는 부족할 수 있는 학습자 중심 영어 교육 방식을 구축하는 데 어떤 이점 이 있을까요?
네, 가능합니다. 디지털 환경은 학습자의 역사를 보존하고, 속도를 조정하며, 시간이 지남에 따라 패턴을 드러내고, 실험과 수정을 위한 부담이 적은 공간을 만들 수 있습니다. 이들은 교사들이 학생들의 성과뿐만 아니라 어떻게 참여했는지, 어디서 망설였는지, 그리고 다음에 어떤 지원이 필요할지도 알 수 있도록 도와줍니다.
이러한 지향은 디지털 시스템이 효율성뿐만 아니라 명확성, 해석 가능성, 성장성을 위해 설계될 때 더욱 가치가 있습니다. 이 점에서 평가에 대한 기회 기반 관점이 특히 중요해집니다. 우리의 관점에서 강력한 평가는 단순히 성과를 정확히 측정하는 것만이 아닙니다. 또한 공연을 더 읽기 쉽게 만들고, 피드백을 더 활용 가능하게 하며, 학습자와 교사가 다음 단계를 더 쉽게 인식할 수 있도록 하는 것도 중요합니다.
이러한 논리는 최근 주요 영어 평가 시스템의 변화를 교육적으로 흥미롭게 만듭니다. 적합성 관점에서 중요한 것은 평가가 더 기술적이 되는 것이 아니라, 학습자의 순간순간 요구에 더 이해하기 쉽고 교육적으로 더 적응적이어야 한다는 점입니다.
이 모든 질문에 마지막으로 적용되는 점은, 학습자가 교육의 수혜자로 대우되지 않고, 그들이 인식하고 선택하며 때로는 실패하고 성장할 수 있도록 돕는 환경의 적극적인 참여자로 대할 때 언어 학습이 가장 강하다는 것입니다. 이것이 여러 면에서 응우옌과 도안 어포먼스 프레임워크의 핵심 약속이다. 이 책은 단순한 언어 학습 이론을 넘어, 좋은 교육이 무엇을 가능하게 해야 하는지 보다 현실적으로 바라볼 수 있는 방법을 제시합니다.
동의합니다! 그리고 우리 TOEFL 연구팀은 정확한 측정과 성과를 더 읽기 쉽게 만드는 것의 중요성에 대해 여러분의 노트를 크게 칭찬할 것입니다.
두 분 모두 시간 내주셔서 감사합니다. 그리고 언어 학습 연구 분야에 기여해 주신 것에 대해서도 감사합니다. 이 경험은 매우 많은 것을 깨우치고 있었습니다.
감사합니다.